Tarot
Le tarot est un jeu de 78 cartes qui sert aujourd'hui d'instrument divinatoire et d'outil de connaissance de soi symbolique. Son origine fut cependant ludique : il a émergé dans l'Italie du XVe siècle comme jeu de cartes appelé trionfi ("triomphes"), apparenté au bridge moderne.
Origine historique
Les premiers jeux de tarot conservés — le Visconti-Sforza, commandé par Filippo Maria Visconti, duc de Milan, vers 1450 — étaient des peintures à l'or, faites à la main pour l'aristocratie. Le tournant ésotérique est survenu trois siècles plus tard, en 1781, lorsque l'occultiste français Antoine Court de Gébelin a proposé que les arcanes étaient des vestiges du "Livre de Thot". Il n'y avait pas de preuve historique, mais l'idée a pris.
Structure du jeu
- 22 arcanes majeurs (numérotés de 0 à 21).
- 56 arcanes mineurs en 4 couleurs de 14 cartes : bâtons (feu), coupes (eau), épées (air), deniers (terre). Chaque couleur a 10 cartes numériques et 4 cartes de cour (Valet, Cavalier, Reine, Roi).
Usage pratique
Dans l'usage contemporain, le tarot combine trois fonctions : divinatoire, psychologique (miroir archétypal selon Carl Jung), et méditative.